スマブラSP触った感想
元3ds勢の僕がやってみた感想
良かった所
対戦のスピードがあがった。
めちゃくちゃ弱いキャラっていうのがいなくなった。
ダッシュからの強攻撃やスマッシュが出しやすくなった。
キャラが多く色んなキャラを楽しめる。
トレモが快適になった。
ネットがそんなに重くない
悪い所
1on1がなくなり1on1したいのに乱闘やチーム乱闘させられるようになった。
フレ部屋の設定が最初に決めたヤツからいじれなくなった。
ネット対戦で連戦するときキャラの変更ができなくなった。
戦闘力がよくわからない。
キングクルール
リヒター
シモン
操作に関してはとても良いが対戦環境が微妙に感じた。1on1をなくした意味がわからなかった。アドベンチャーモードはやってないからわからない。
スマブラってゲームは長い間できるしやってる人も多いから買い🉐なゲームなのでみんなも買いましょう。
真皇杯&s10使用構築
結果は出せなかったけど一応
ゲンガー@メガ
臆病H188D68S252
シャドボ滅び道連れ守る
Dにあつく振ったほろゲン
ほんとはミミの舞影耐えるくらいまで伸ばそうと思ってたんだけど育成間に合わなくてこのまま使った
出したらちゃんと活躍してくれるポケモンだった
ランド@すかーふ
陽気as252h4
地震岩石馬鹿力蜻蛉
無難に強かったけど相手のランドがキツかった
あとバシャがうかんなかった
ボルトロス@マゴ
控えめ バシャのフレドラとゲッコの冷B耐えるやつ
ボルチェンめざ氷サイキネ挑発
重いところに強くなれるようにサイキネ採用したけど火力足りなかったからBちょい落としてCにふりたいんだけどそうするとミミのネコおん耐えなくなるかもしれないし諸説
ドラン@イア
控えめ ミミの舞霊z耐えるやつ
放射ラスカ岩石ステロ
サイクル有利にするためとウルガリザに強く出れるようにステロ採用したけど毒の方がほしかった
レヒレ@水z
控えめh12c252s236
ドロポンムンフォこご風瞑想
とりあえず出てた
だすだけで強かったし困ったら出てた
ちなみにバシャもギャラも受かりません
ポリ2@きせき
図太い 電磁波で最速110属抜きのやつ
イカサマ冷B電磁波自己再
毒がほしい人生だった
最高1928最終ごみ
真皇杯6-3決勝トナメ1落ち
ちなみに唯一あたったオニゴーリには零度で56されたので本人に4ねっていいました
最終日1日前から潜ってここまでこれたんだけどやっぱり20いきたかった
一応19の画像
真皇杯使用構築
自身初参加のオフの真皇杯での構築と結果をかきました
結果は予選6-3で多分オポネント勝ちで2位通過
決勝トーナメント1戦落という結果で終わりました
目標だった勝ち越しを達成できた時点で満足してましたが予選抜けまでいけて嬉しかったです
使用構築
スカイソードさんのやつをアレンジしたテイルさんが使ってた並びをぱくったわけではないのに同じになった
ゲンガーランドレヒレからスタートし、リザと鋼に強いドラン、マンダギャラに強いポリ2まで決まり色々あってレボルトを採用した
選出率
5/10
3/10
4/10
8/10
6/10
4/10
でした
Special Thanks
真皇杯誘ってくれたかいるさん
話してくれたapaさんを始め沢山の方々
対戦相手の方々
運営さん
ありがとうございました
追記
型は今期まだ使うので今期終わったらか満足したらかきます
ちなみにこの構築でapaさんの仲間大会のニー杯優勝しました
カバマンダが難しいって話
僕個人の勝手な意見です。それをわかったうえでみていただけると助かります。
s7でカバマンダが有名になりs8の序盤に結果を出した構築を使うということで使うことにしたが少し使った感じ自分にむいてないとすぐに断念しそれ以降s8でカバマンダを使うことはなかった。
シーズンがかわり構築を考えているとふとカバマンダを使いたくなった。
使用構築
これのガルドHC残飯毒ガルドにしたのを使っていた
これで50戦くらい使ってみた感想を書くだけ
50戦でなにがわかるんだって思うかもしれないし自分でもそう思ってるけど思ったこと文字に書き起こすのも大事だと思ったからかいた
1.ゲッコが重い
これ以外出てこない
ゲコ対策でコケコとかスカーフツルギとかが採用されているがそれを上から殴るスカーフ、スカーフコケコを採用しても襷ダスト等のことをされなかなか安定しない印象だった。
自分が下手くそだというのもあるがいつも処理に困ってた。
2耐久マンダが出しにくい
唯一のメガ枠のボーマンダだがメジャーな意地HDマンダがとてもだしにくかった。
恩返し1Wなためグロスやバンギ等を見ただけで選出からきりたくなるレベル
自分があんまりマンダを信用してないっていうのもあったりする
3.スカーフツルギが出したくない
火力がどうしてもたりないっていうのと起点になりやすいっていうイメージだった。
ギャラがいる構築以外には一切だしてなかった。
4エースとなりえるマンダとツルギが止まるポケモンがにてること
カグヤやサンダーみたいなポケモンがきつかった。役割集中ができるという考え方があるかもだがスカーフツルギじゃまったく負荷にならなかった
それとマンダがなにを起点できるかとかが全然わからなくてあうあうしてた
正直この構築のポケモンが基本使わないポケモン達なため全体的に信頼してなかった
ここまで書いておきながらいうのもあれだが正直ポケモンに飽きつつある
昔ほどレートがしたい!ってならなくなってきた。
まぁこんなこといいながら終盤にはやってると思います。
s9カバマンダをずっと使ってるんでしょうかね
sdでバンギムドーに浮気してるしカバマンダが捨てられそう
なにがいいたかったかというとカバマンダがわからないっていうのとゲッコが最強というのとポケモンあきたっていう話
かわいい
追記
上の構築が勝てないっていうなら中身かえればいいって思うかもしれませんが既に中身変えて潜ってます
日記
カバマンダガルド
sdのコピーしてはっただけ
Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 140 Def / 148 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Yawn
- Whirlwind
- Stealth Rock
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Roost
- Dragon Dance
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
- Shadow Ball
- Shadow Sneak
- Toxic
- King's Shield
Tapu Koko @ Iapapa Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 4 Def / 4 SpA / 92 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Nature's Madness
- Taunt
Volcarona @ Buginium Z
Ability: Swarm
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Bug Buzz
- Substitute
- Quiver Dance
Kartana @ Darkinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 52 Atk / 4 Def / 196 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Razor Leaf
- Sacred Sword
- Knock Off
- Swords Dance
ASマンダが強かった
基本カバマンダ@1でだしてた
サムネ用