ただの戯言

クソ記事製造所

スマブラSP触った感想

3ds勢の僕がやってみた感想

良かった所
対戦のスピードがあがった。
めちゃくちゃ弱いキャラっていうのがいなくなった。
ダッシュからの強攻撃やスマッシュが出しやすくなった。
キャラが多く色んなキャラを楽しめる。
トレモが快適になった。
ネットがそんなに重くない

悪い所
1on1がなくなり1on1したいのに乱闘やチーム乱闘させられるようになった。
フレ部屋の設定が最初に決めたヤツからいじれなくなった。
ネット対戦で連戦するときキャラの変更ができなくなった。
戦闘力がよくわからない。
キングクルール
リヒター
シモン

操作に関してはとても良いが対戦環境が微妙に感じた。1on1をなくした意味がわからなかった。アドベンチャーモードはやってないからわからない。

スマブラってゲームは長い間できるしやってる人も多いから買い🉐なゲームなのでみんなも買いましょう。

真皇杯&s10使用構築

結果は出せなかったけど一応

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ゲンガー@メガ

臆病H188D68S252

シャドボ滅び道連れ守る

Dにあつく振ったほろゲン

ほんとはミミの舞影耐えるくらいまで伸ばそうと思ってたんだけど育成間に合わなくてこのまま使った

出したらちゃんと活躍してくれるポケモンだった

ランド@すかーふ

陽気as252h4

地震岩石馬鹿力蜻蛉

無難に強かったけど相手のランドがキツかった

あとバシャがうかんなかった

ボルトロス@マゴ

控えめ バシャのフレドラとゲッコの冷B耐えるやつ

ボルチェンめざ氷サイキネ挑発

重いところに強くなれるようにサイキネ採用したけど火力足りなかったからBちょい落としてCにふりたいんだけどそうするとミミのネコおん耐えなくなるかもしれないし諸説

ドラン@イア

控えめ  ミミの舞霊z耐えるやつ

放射ラスカ岩石ステロ

サイクル有利にするためとウルガリザに強く出れるようにステロ採用したけど毒の方がほしかった

ヒレ@水z

控えめh12c252s236

ドロポンムンフォこご風瞑想

とりあえず出てた

だすだけで強かったし困ったら出てた

ちなみにバシャもギャラも受かりません

ポリ2@きせき

図太い 電磁波で最速110属抜きのやつ

イカサマ冷B電磁波自己再

毒がほしい人生だった

 

最高1928最終ごみ

真皇杯6-3決勝トナメ1落ち

 

ちなみに唯一あたったオニゴーリには零度で56されたので本人に4ねっていいました

 

最終日1日前から潜ってここまでこれたんだけどやっぱり20いきたかった

一応19の画像

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真皇杯使用構築

自身初参加のオフの真皇杯での構築と結果をかきました

結果は予選6-3で多分オポネント勝ちで2位通過

決勝トーナメント1戦落という結果で終わりました

目標だった勝ち越しを達成できた時点で満足してましたが予選抜けまでいけて嬉しかったです

使用構築

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スカイソードさんのやつをアレンジしたテイルさんが使ってた並びをぱくったわけではないのに同じになった

ゲンガーランドレヒレからスタートし、リザと鋼に強いドラン、マンダギャラに強いポリ2まで決まり色々あってレボルトを採用した

 

選出率

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f:id:yukipk:20180701121114p:image4/10

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でした

 

Special Thanks

真皇杯誘ってくれたかいるさん

話してくれたapaさんを始め沢山の方々

対戦相手の方々

運営さん

ありがとうございました

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追記

型は今期まだ使うので今期終わったらか満足したらかきます

ちなみにこの構築でapaさんの仲間大会のニー杯優勝しました

 

カバマンダが難しいって話

僕個人の勝手な意見です。それをわかったうえでみていただけると助かります。

 

s7でカバマンダが有名になりs8の序盤に結果を出した構築を使うということで使うことにしたが少し使った感じ自分にむいてないとすぐに断念しそれ以降s8でカバマンダを使うことはなかった。

 

シーズンがかわり構築を考えているとふとカバマンダを使いたくなった。

 

使用構築

elipoke.hatenadiary.com

これのガルドHC残飯毒ガルドにしたのを使っていた

これで50戦くらい使ってみた感想を書くだけ

50戦でなにがわかるんだって思うかもしれないし自分でもそう思ってるけど思ったこと文字に書き起こすのも大事だと思ったからかいた

 

1.ゲッコが重い

 

これ以外出てこない

ゲコ対策でコケコとかスカーフツルギとかが採用されているがそれを上から殴るスカーフ、スカーフコケコを採用しても襷ダスト等のことをされなかなか安定しない印象だった。

自分が下手くそだというのもあるがいつも処理に困ってた。

 

2耐久マンダが出しにくい

 

唯一のメガ枠のボーマンダだがメジャーな意地HDマンダがとてもだしにくかった。

恩返し1Wなためグロスやバンギ等を見ただけで選出からきりたくなるレベル

自分があんまりマンダを信用してないっていうのもあったりする

 

3.スカーフツルギが出したくない

 

火力がどうしてもたりないっていうのと起点になりやすいっていうイメージだった。

ギャラがいる構築以外には一切だしてなかった。

 

4エースとなりえるマンダとツルギが止まるポケモンがにてること

 

カグヤやサンダーみたいなポケモンがきつかった。役割集中ができるという考え方があるかもだがスカーフツルギじゃまったく負荷にならなかった

それとマンダがなにを起点できるかとかが全然わからなくてあうあうしてた

 

 

正直この構築のポケモンが基本使わないポケモン達なため全体的に信頼してなかった

ここまで書いておきながらいうのもあれだが正直ポケモンに飽きつつある

 

昔ほどレートがしたい!ってならなくなってきた。

まぁこんなこといいながら終盤にはやってると思います。

s9カバマンダをずっと使ってるんでしょうかね

sdでバンギムドーに浮気してるしカバマンダが捨てられそう

 

なにがいいたかったかというとカバマンダがわからないっていうのとゲッコが最強というのとポケモンあきたっていう話

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かわいい

 

追記

上の構築が勝てないっていうなら中身かえればいいって思うかもしれませんが既に中身変えて潜ってます

日記

カバマンダガルド

sdのコピーしてはっただけ

 

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 140 Def / 148 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Yawn
- Whirlwind
- Stealth Rock

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Roost
- Dragon Dance

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
- Shadow Ball
- Shadow Sneak
- Toxic
- King's Shield

Tapu Koko @ Iapapa Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 4 Def / 4 SpA / 92 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Nature's Madness
- Taunt

Volcarona @ Buginium Z
Ability: Swarm
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Bug Buzz
- Substitute
- Quiver Dance

Kartana @ Darkinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 52 Atk / 4 Def / 196 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Razor Leaf
- Sacred Sword
- Knock Off
- Swords Dance

 ASマンダが強かった

基本カバマンダ@1でだしてた

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サムネ用